Select Page
Автоматизированная установка с манипулятором

Автоматизированная установка с манипулятором

Направление обучения: IT

Авторы: Панаргин Константин

Год начала работы: 2025

Год окончания работы: 2026

Презентовался: «КвантоЭкспо-2026»

Наставник: Семенов Валентин Геннадьевич

Цель проекта – создание автоматизированной установки с манипулятором для дистанционного выполнения повторяющихся операций на больших расстояниях, что позволит исключить присутствие персонала в зонах с повышенной опасностью.

LED кубики

LED кубики

Направление обучения: IT

Авторы: Новожилов Даниил, Тишинин Тимофей

Год начала работы: 2025

Год окончания работы: 2026

Презентовался: «КвантоЭкспо2026»

Наставник: Семенов Валентин Геннадьевич

Инсталляция «Световой LED-куб» создавалась для музея занимательных наук «Эксперимент Лэнд» в Твери. Это светодиодный куб с эффектом бесконечного отражения (рекурсии), который управляется со смартфона через Wi-Fi.
«Кубик Змейка» — интерактивный куб с адресной светодиодной матрицей 16×16, на котором можно играть в классическую игру «Змейка» с помощью беспроводного джойстика. Это не просто красиво, это ещё и весело!

Умная таблетница

Умная таблетница

Направление обучения: Робототехника

Авторы: Сурнов Алексей, Перлов Денис, Никонов Степан

Год начала работы: 2025

Год окончания работы: 2026

Презентовался: «КвантоЭкспо-2026»

Наставник: Мажуто Анастасия Руслановна

Цель проекта – создание умной таблетницы, которая поможет пожилым людям точно и вовремя принимать лекарства. Это упростит приём лекарств за счёт умной индикации, снизит риск ошибок в дозировке и времени приёма, повысит безопасность и самостоятельность пожилых людей.

Выше.Баллы

Выше.Баллы

Авторы проекта: Яковлев Семён, Дёмин Александр

Направление обучения: IT

Год начала работы: 2025

Год окончания работы: 2026

Презентовался: «КвантоЭкспо-2026»

Наставник: Богданов Илья Михайлович

Проект приложение «Выше.Баллы» – система дополнительной мотивации, которая превращает достижения в реальные поощрения. За свои достижения или успешные проекты пользователь получает баллы. Накопленные баллы можно обменять на корпоративный мерч (одежда, аксессуары, техника, брендированные подарки) в специальном онлайн-каталоге.

Гармония Детства

Гармония Детства

Авторы проекта: Шаталов Андрей, Невинский Владимир, Пермяков Лев

Направление обучения: Мобильная разработка

Год начала работы: 2025

Год окончания работы: 2026

Презентовался: «КвантоЭкспо-2026»

Наставник: Людский Артемий Витальевич

Главная цель проекта “Приложение для здоровья детей и подростков “ГармонияДетства” — создать приложение-помощник, который помогает подросткам строить осознанный режим дня на основе персональных данных.

Приложение должно анализировать сон, питание и активность, формирует сбалансированное расписание и мягко направляет к здоровым привычкам — без давления, с поддержкой и мотивацией.

Хожение за три моря

Хожение за три моря

Авторы проекта: Самойлович Дарья, Кочкина Анна

Направление обучения: IT, VR, Промышленный дизайн

Год начала работы: 2025

Год окончания работы: 2026

Презентовался: КвантоЭкспо-2026, Большая разведка

Наставник: Войтович Егор Андреевич, Богданов Илья Михайлович

Главная цель проекта «Хожение за три моря Афанасия Никитина» — создание образовательной настольной игры с элементами дополненной реальности, которая позволит в увлекательной форме изучить эпоху и маршрут путешествия Афанасия Никитина, познакомиться с культурой и бытом XV века, а также с географией и торговыми связями того времени.
Игра сочетает традиционные механики настольных игр с современными технологиями: с помощью мобильного приложения и функции дополненной реальности участники получают дополнительные задания, исторические справки и визуальные материалы прямо на игровом поле.