Select Page
Коптер-гид

Коптер-гид

О проекте

Авторы проекта: Бурин Егор, Харитонов Роман

Направление обучения: Аэроквантум

Год начала работы: 2022

Год окончания работы: 2022

Презентовался: «КвантоЭкспо-2022»

Наставник: Симаков Антон Юрьевич

Тверская область с каждым годом становится все более популярным местом для туристов со всей России. Из этого мы сделали вывод, что квалифицированных экскурсоводов может не хватать, и решили создать наш проект «Коптер–гид».

На него профессиональный экскурсовод может записать аудиодорожки ко всем достопримечательностям по маршруту. При подлете к объекту, коптер будет садиться и производить записанный текст. В случае возникновении срочного вопроса, с экскурсоводом можно связаться.

В чем преимущества нашего гида?

  1. Он может работать в труднодоступных местах, на экстремальных экскурсиях, куда не каждый экскурсовод согласится поехать.
  2. Он всегда в хорошем настроении, всегда готов работать.
  3. Если экскурсия наскучила, его можно на время отключить, и просто свободно погулять по достопримечательности или изменить маршрут.
  4. Это очень необычно, и подойдет для тех, кому наскучили обычные экскурсии.
  5. Стоимость нашего гида в разы меньше, чем у обычного экскурсовода.

 

Infinity keyboard

Infinity keyboard

О проекте

Авторы проекта: Алексеев Михаил, Шереметкер Александр, Белкин Илья , Бабкин Илья

Направление обучения: Промышленный дизайн

Год начала работы: 2022

Год окончания работы: 2022

Презентовался: «КвантоЭкспо-2022»

Наставник: Скворцова Алена Николаевна

Infinyty Keyboard – амбициозный проект, в котором название говорит само за себя: “Бесконечная Клавиатура”.

Цель нашего проекта – это разработать новый эргономичный дизайн клавиатуры и внедрить в него технологию Infinity Keyboard.

Данная технология может сделать клавиатуру, функционал которой не ограничен количеством клавиш на ней. Энтузиасты и люди творческих профессий по достоинству оценят этот проект, так как расположение встроенных кнопок можно полностью менять, подстраивая под себя буквы, числа и другие клавиши. В клавиатуре также имеется встроенный стилус, который будет взаимодействовать с экраном и удобно интегрированный USB flesh накопитель.

В результате нашей работы были разработаны 3D-рендеры клавиатуры и рекламный видеоролик, в дальнейшем планируется совершенствовать проект.

Аккумулятор потенциальной энергии

Аккумулятор потенциальной энергии

О проекте

Авторы проекта: Мудров Ярослав Александрович

Направление обучения: Хайтек

Год начала работы: 2022

Год окончания работы: 2022

Презентовался: «КвантоЭкспо-2022»

Наставник: Назаров Андрей Владимирович

 

Целью моего проекта была разработка аккумулятора потенциальной энергии.

Для чего нужен аккумулятор потенциальной энергии?

Он необходим для сглаживания энергетических пиков, вызванных использованием зеленой энергетики (солнечные панели) как основного источника питания.

Я поставил себе задачу создать модель такого аккумулятора, способной демонстрировать работу в действии. На видео вы можете видеть результат, как прототип после накоплении энергии вырабатывает ее, в процессе чего загорается красная лампочка.

В чем плюсы моего прототипа?

Во-первых, это удобная логистика, данная конструкция может храниться и перевозиться в корпусе, в виде 40 футового контейнера.

Во-вторых, это безопасно для окружающей среды, так как при чрезвычайных ситуациях аккумулятор не наносит никакого значимого ущерба, в отличие, например, от тех же литиевых батареек.

В-третьих, это стоимость производства, при приблизительных подсчетах, данный аккумулятор будет дешевле аналогов в 400 раз.

В результате моей работы получился безопасный, дешевый и простой способ хранения электроэнергии, который не требует особых условий для установки и содержания.

MATHWAVE

MATHWAVE

О проекте

Авторы проекта: Блажеевич Игорь, Горячев Александр

Направление обучения: IT-квантум

Год начала работы: 2022

Год окончания работы: 2022

Презентовался: «КвантоЭкспо-2022»

Наставник: Чикмарев Даниил Дмитриевич

 

MATHWAVE — Generative Art проект, выпущенный в виде NFT. Generative Art – это произведения искусства, создаваемые не напрямую человеком, а хаотичной автономной системой.

Наш проект — это программный комплекс, написанный на языке java, который создаёт случайно сгенерированные художественные произведения(видео/гифки/картинки) с использованием математических выражений. В последствии данные произведения используются, как NFT.

NFT (Non Fungible Tokens) – это токены, информация о владении которыми записаны в блокчейн.

Используемые ресурсы:

  • Miro
  • Processing

Программа для построения прямоугольных треугольников

Программа для построения прямоугольных треугольников

О проекте

Авторы проекта: Корнеев Александр

Направление обучения: IT-квантум

Год начала работы: 2022

Год окончания работы: 2022

Презентовался: «КвантоЭкспо-2022»

Наставник: Богданов Илья Михайлович

Цель моего проекта — это создание программы, которая будет решать следующие поставленные задачи:

  • Решение прямоугольного треугольника по минимальным данным в виде разных комбинаций двух элементов;
  • Предоставление полноценных данных о данном прямоугольном треугольнике;
  • Визуализация этого прямоугольного треугольника в виде чертежа;
  • Максимальная кастомизация, вплоть до обозначений элементов на чертеже.

Термин “решение треугольника” обозначает решение тригонометрической задачи: найти все стороны/углы треугольника по уже известным.

Что нужно для решения прямоугольного треугольника в моей программе? Минимальные данные – всевозможные комбинации двух элементов из гипотенузы, двух катетов и острого угла:

  • Гипотенуза и прилежащий к острому углу катет
  • Гипотенуза и противолежащий острому углу катет
  • Гипотенуза и острый угол
  • Острый угол и прилежащий к нему катет
  • Острый угол и противолежащий ему катет
  • Два катета

После получения необходимых данных программа из них получает все остальные:

  • Градусные и радианные меры острых углов
  • Значения тригонометрических функций острых углов
  • Длины сторон
  • Площадь
  • Периметр

Мой проект может быть полезен как ученикам для контроля своих знаний, так и учителям для более быстрой проверки домашнего задания у обучающихся.

 

 

VR “Музей средневековых доспехов и оружия” в Твери

VR “Музей средневековых доспехов и оружия” в Твери

О проекте

Авторы проекта: Бойков Максим, Чистохвалов Александр, Козлова Алена, Малюков Всеволод

Направление обучения: VR/AR-квантум

Год начала работы: 2022

Год окончания работы: 2022

Презентовался: «КвантоЭкспо-2022»

Наставник: Войтович Егор Андреевич

При создании нашего проекта мы задумались, много ли жителей Твери посещает и знает, какие музеи есть у нас в городе. Проведя небольшое исследование, мы выявили, что большинство молодежи предпочитает проводить время в телефонах, и очень малая часть посещает музеи или другие культурные места. Поэтому мы поставили себе цель заинтересовать людей к посещению музеев, и решили создать VR “Музей средневековых доспехов и оружия” в Твери.

Мы поставили себе следующие цели и задачи:

Привлечь молодежь к походам в музеи;

Сделать посещения более доступными и удобными;

Заинтересовать молодежь в познании истории Мира.

В чем же самое главное преимущество нашего музея? В нашем музее можно бегать, брать в руки и даже кидать различные экспонаты, в том числе средневековые мечи! Другим преимуществом является то, что тратить время на дорогу до виртуального музея не надо, также его можно посетить в любое удобное время.

Мы попробовали в точности воссоздать оба зала «Музея средневекового оружия и доспехов» г. Тверь, а как у нас это получилось, вы можете увидеть на фото и видео.