Select Page
Матрас для лежачих больных

Матрас для лежачих больных

О проекте

Авторы проекта: Камилла Перепёлкина

Направление обучения: Промышленный дизайн

Год начала работы: 2022

Год окончания работы: 2022

Презентовался: «Школьный патент-шаг в будущее!»

Наставник: Турков-Зарайский Юрий Николаевич

Давайте представим:

Когда человек долго лежит в одном положении, в месте более сильного давления тела на поверхность, создаётся застой, следовательно, плохое кровообращение в этих местах. Также в этом месте поднимается температура кожи, и если не убрать место сдавления, возможен некроз-отмирание тканей, так как там будет отсутствовать кровообращение.

Чтобы этого избежать (кровообращение на месте пролежней) необходимо перенести давление на другие места путём чередования мест нагрузки.

Так вот, подобные матрасы для этого и предусмотрены.

Система работы изделия:

Верхняя часть матраса разделена на секции, состоящих из подушечек (~20 см). К каждой из этих секций подсоединены насосы, задача которых состоит в том, чтобы накачивать воздухом выбранные части (подушечки).

Тем самым, при возможном регулируемом процессе подкачки разных секций матраса, решается проблема нахождения лежачего человека длительное время в одном положении.

Как это будет реализовано?

Это гибкий проект, это может быть основное производство и индивидуальное (под заказ)

Максимально просто и максимально эффективно!

The factory under guard

The factory under guard

T.F.U.G – это проект для очков виртуальной реальности, демонстрирующий возможности охранной системы

О проекте

Авторы проекта: Масляков Максим, Цветкова Анна, Сухоруков Иван.

Направление обучения: VR /AR- квантум

Год начала работы: 2021

Год окончания работы: 2021

Презентовался: «Школьный патент-шаг в будущее!», КвантоЭкспо-2021

Наставник: Штапов Дмитрий Алексеевич

T.F.U.G – это проект для очков виртуальной реальности, демонстрирующий возможности охранной системы, такие как камеры наблюдения, кодовые замки, ключ-карты, ворота с ВСО (вибросейсмической системой обнаружения), дрон с камерой и шлагбаум.

Локация – завод, оснащенный парковкой, комнатой охранника, несколькими трубами, ангаром, машинами-погрузчиками, а также системами охраны и обнаружения.

Одна из главных особенностей – выбор сценария попадания в проект, которые пользователь может выбрать по своему желанию:

Рабочий – главной задачей является перенос коробок из завода в машину. Попадает в зону завода без проблем, но не имеет полный доступ;

Охранник – главной задачей является наблюдение за всем происходящим на заводе. Может попасть в любое место в границах завода, а также воспользоваться всеми доступными системами;

Вор – главной задачей является проникновение на завод без никакого доступа. Попасть легально не может, но зато имеет инструменты для проникновения.

Также, отличительной чертой нашего проекта является интересная и познавательная визуализация и тестирование всех охранных систем, представленных в симуляции.

Пушистый костюм

Пушистый костюм

Как известно, возможности «Хайтек» направления в материализации идей своего проекта практически безграничны.

О проекте

Автор проекта: Виктор Олейник

Направление обучения: Хайтек

Год начала работы: 2021

Год окончания работы: 2021

Презентовался: КвантоЭкспо-2021

Наставник: Назаров Андрей Владимирович

Задумка нашего проекта состоит в создании полноразмерного пушистого костюма лисы. Начать мы решили с создания головы костюма.

Первым шагом было планирование, расчет необходимых материалов, подбор технологий производства. Далее мы сделали 3D модель головы лисы и распечатали её на 3D-принтере. Следующим шагом был произведён этап сборки напечатанных отдельных частей головы. После этого на собранный каркас мы нанесли массу и обшили внутренности подходящей тканью. Затем шёл этап создания выкроек и закупки необходимых материалов. Заключительными задачами стали пришивание ткани на каркас и стрижка меха.

В дополнение для пушистого костюма из ткани были сделаны лапы.

Душа Верхневолжья

Душа Верхневолжья

Наш проект сделан по заказу компании РИА Верхневолжье и приурочен к юбилею информационного агентства.

О проекте

Авторы проекта: Цветкова Анна и Мацкевич Софья

Направление обучения: VR-квантум

Год начала работы: 2020

Год окончания работы: 2021

Презентовался: КвантоЭкспо-2021

Наставник: Штапов Дмитрий Алексеевич

В честь пятилетия компании было принято решение создать виртуальный арт объект, символизирующий единство трёх рек, которые берут начало в Тверской области: Волги, Западной Двины, Днепра.

Концепция 3D-модели заключается в символическом изображении трёх рек в виде человеческих образов: двух женщин и юного пастушка. Образы сделаны с легкостью, воздушностью, а благодаря правильно подобранной текстуре одежды фигуры, как бы левитируют, и плавно перетекают в одну реку.

Проект включал в себя этап создания эскизов, разработку 3D модели, согласование готовой модели с заказчиками. Итогом работы стало создание AR приложения для демонстрации виртуального арт-объекта. Его показ происходит путём наведения смартфона на QR-код.

Project D

Project D

Из-за плотного графика и загруженности у значительного большинства людей не хватает достаточно времени и желания на занятие спортом. Поэтому мы решили создать проект, который будет нести некую социальную значимость, а именно продвигать физические нагрузки при помощи игровой формы.

О проекте

Авторы проекта: Масляков Максим, Сухоруков Иван, Давыдова Ксения, Пантелеймов Илья

Направление обучения: VR-квантум

Год начала работы: 2020

Год окончания работы: 2021

Презентовался: КвантоЭкспо-2021

Наставник: Штапов Дмитрий Алексеевич

Итогом нашей работы является создание игры, где пользователи могут двигаться под музыкальные композиции разных уровней сложности, выбирать понравившийся интерфейс, повышать свои танцевальные навыки, развивать физическую выносливость. Такой подход должен заинтересовать и вызвать интерес, ведь можно совместить приятное с полезным.

В дальнейшем планируется создание многопользовательского режима, за счёт которого игра могла бы сближать пользователей и давать возможность играть с друзьями, семьей. Помимо этого, предполагается монетизация игры в виде продажи на современных цифровых площадках (Steam, Epic Games Store).

Light assist

Light assist

Даже начинающему фотографу помимо фотоаппарата необходимо приобрести большое количество дополнительной световой аппаратуры. Помимо высокой стоимости на оборудование возникают и другие трудности, в виде транспортировки разной техники.

О проекте

Автор проекта: Блажеевич Игорь

Направление обучения: IT-квантум

Год начала работы: 2021

Год окончания работы: 2021

Презентовался: КвантоЭкспо-2021

Наставник: Чикмарёв Даниил Дмитриевич

Мы нашли решение и воплотили в жизнь наш проект. Light assist — это система мобильного портативного динамического освещения. В основном наше оборудование подойдет для начинающих фотографов, видеоблогеров, детских телестудий.

Идея создания нашего проекта заключается в том, что фотографу-любителю достаточно носить с собой в рюкзаке всего две небольшие коробочки (квадратную с главным модулем и прямоугольную с модулем светом).

В первой находятся микросхемы и составляющие, необходимые для работы прибора. Во втором заключен источник света, рассеиватель и отражатель. Главный модуль включается в световой модуль с помощью разъема, аналогично как USB-накопитель в компьютер.

В модуль света помещены 5 светодиодных лент, дающих более 3000000 оттенков. Управление устройством возможно с главного модуля или через приложение с помощью Bluetooth. Питание происходит от трех аккумуляторов или от розетки