

Думай. Действуй. Достигай! День 2. Дневная смена
3D-мейкеры с помощью программы создания и редактирования векторной графики CorelDraw рисовали брелоки, в соответствии со своими вкусами, например, персонажи аниме, мемов, логотипы авто и музыкальных групп. Также ребята работали в программе Fusion 360, моделировали 3D мебель.
3D-визуализаторы выбрали тему локаций и начали создавать ее первые элементы – ландшафт и детализацию. А еще ребята побывали на мастер-классе в сердце технопарка – Хайтеке. Теперь они знают, что нужно для изготовления собственных брелоков.
3D-игроделы создали свой лабиринт и запрограммировали персонажа для его прохождения. Также юные программисты посетили мастер-класс в “Аэроквантуме”. И попробовали свои силы в управлении дронов в симуляторе.
